naka invasion

Hi guys 
I'm new to terrarium, but have everything set up for 1.2.
Wrote a small simple creature and connected to the exosystem. I now have about 200 "naka"'s sitting around on my screen. They dont eat, they dont move, there is no food, but they multiply every few minutes.

How can they breed if there is no food  They just sit there


Answer this question

naka invasion

  • Tim Heckel

    You are right akula, I also have a ratio of 1 to 5 stable over 48 hours in the ecosystem, and it doesn't improve. As I mentioned before, I had to make my creature fight "mari" first, since when I released it to the ecosystem there were "mari"'s there (about 100) together with nakas (around 250). maris were higher priority. Now, I've not only eliminated mari in the ecosystem on my pc, i've been keeping its count at 0 with my eg_nakaeater_v2d for 2 days, but naka to eater ratio is much worse than naka to mari ratio. There are ways to boost reproduction, of course, through simple property changes, like making the creature smaller, or decreasing energy levels, leave alone some event tweaking. But I'm afraid, that mari's will start dominating again, since they are constantly being teleported to my ecosystem, or that nakas will decrease to the levels eaters will starve. I'm working on trying to trick nakas into thinking I'm their friend. This way, they will stop attacking me. If you notice in NOX (mari) source code (I gave url in my previous posting), there is friend-recognition functionality, that was commented out. It's based on the left antena movement. It was commented out in mari's, but I believe it still exists in nakas. I wish I had more time for this.

    I tried also to make eaters eat only food they actually killed, but it didn't work well when I tested it in my local terrarium. I have to come up with a better algorithm for that. My eaters' priority is to eat a lot of dead nakas since every 2nd naka in my ecosystem dies of sickness. 

    Over the last two days, about 1500 of eaters were teleported away, but I don't see them in the stats. I assume they are all eaten by overwhelming maris (and nakas), although I know stats are not exactly right, since I maintain 60 eaters_v2d constantly in ecosystem, and these numbers are not even showing up. Anyway, one eater (or even 10) still can't survive in the company of 100s of mari's and nakas. 

  • Amanda Song

    Most likely they are just sitting near the plants and eating every once and a while, but mostly staying still. 
  • Neil Cowburn

    WinFormsUser13232 wrote:
    Anyone have a c# to vb converter available I've tried a few online ones to convert the naka creature code, but alas, no luck.




    One of the best convertors for C# to VB is available at http://www.tangiblesoftwaresolutions.com. You have trial version too for limited snippets.




  • Winterset


    All my client is downloading is nakas.  I need a naka killer!  Help!

  • Morias

    I have added some of your eg_nakaeater_v2* eaters into my terrarium and they seem to be doing pretty well. The 22 that I have in there right now have cut the naka population by about 5 over a long period of time. The problem seems to be that there population stablizes at about 7 or 8 and simply won't increase.  I think you should see if you can't find a way to make them reproduce more often. 
  • LCoder

    I studied the nakas for a while, and can tell you that it’s a very adaptable creature. It’s main strength though not in algorithms (don’t take me wrong, they are great creatures), but in quantities it exists now in ecosystem meeting no resistance and having tons of food. I tried to counter nakas with my eg_nakaeater_v1*, and in my closed terrarium with limited amount of nakas I was able to have my creatures contain them. When I tried to introduce them to ecosystem, they were dying like flies, 10 little critters at a time couldn’t possibly survive hundreds of aggressive nakas. But the problem was not only too many nakas, which kept pouring from other peers. The second problem was “mari”’s, the Carnivore created by the same person as nakas, and pretty nicely co-existing. Luckily for me, the author posted the code for “mari” in the terrarium farm, you can find the posting yourself at http://www.windowsforms.net/terrarium/farm/view.aspx id=75&tabindex=6&tabid=42

    I sliced the code, and improved my creature making it a little more aggressive than “mari”, sacrificing some anti-naka qualities. This didn’t bother me so much, since I still needed nakas for food. That’s how eg_nakaeater_v2* was born. In order to jumpstart them into the world, I re-introduced a dozen assemblies of eg_nakaeater_v2*. I made them all hostile to each other, too. Eg_nakaeater_v2d is now successfully eating nakas in my terrarium open to ecosystem, and drove “mari” out completely, killing teleported almost instantly. After 24 hours, I still have 300 nakas in my world, and around 60 of my naka eaters. Nakas don’t slow down, even with “mari” out of the picture. Damn it! 

    In attempt to leverage the ratio of nakas and eaters, I’m trying to crack the friend recognition feature of naka, synchronizing left antennae movement, unsuccessfully. I think the author could have disabled the friendly function, or I’m just dumb, but I’ll keep trying. Please post any ideas. I’m also trying to work on dna passed to the children with info about nakas. I’m waiting for the server version to come out, because it’s really annoying to have two types of creatures dominate the whole ecosystem. Instead of creating my little smart buggy, I have to run around figuring out how to fight hundreds of nakas at a time.

  • RonaldS

    Anyone have a c# to vb converter available  I've tried a few online ones to convert the naka creature code, but alas, no luck.



  • Nayan

    Well, naka, thanks for the info, I won't waste my time on that. Without your posting,  I'd probably think I missed other factors. It's pretty funny though to waste antenae action time on every tick for no aparent reason. Maybe you could tell me why you need left antenae to move in the increments of 10  from 2-right to 92-backward  Nox had it for recognizing friends, you disabled it for "mari"... Hmm...

    I have to admit, the bugs are deadly. Great reproduction rate, too, even with system making them sick constantly.

    People started to get a taste of the "mari" source code you posted back in January. I already see "mari" clones around my ecosystem. My eaters kill them, since they are aparently exact copies of "mari", like croncek, for example, but I see more and more of these around.

  • Magneto

    Sorry, nakas have no friend-recognition functionality,but have some fatal bugs.
  • Sondre - MSFT Regional Director

    You better create one then... 9)
  • naka invasion