Essa

I am an observer who is looking forward to becomming a participant.

Essa has become the dominant, and sometimes singular  creature in my ecosystem.

I may be wrong , but it seems to be winning unfairly, I say this because when it is killed by a carnivor like the asgard 3.5 it dies, but disappears without leaving food... thus the asgard starvs.

Is it up to the terrarium server to indentify this error and remove the offending  character.  It seems to be winning through unfair advantage.

Anyway, perhaps I am missing somthing or perceiving this incorrectly.

Looking forward to creating a bug....or a critter without bugs.......


Answer this question

Essa

  • chadinsky

    The decompiling of the code is the number one complaint.  As soon as Microsoft releases the source code version of Terrarium, I have a patch that prevents all but the most astute hackers from grabbing and decompiling code.

    I also have some updates that make use of a new Terrarium server to enable channeled reporting mode, moderation of channels by a channel owner, user login and password protection to join channels and gain channel permissions, etc...

    I think with these two things it will make the experience more enjoyable.  You'll no longer have to worry about hacked competitions where users take advantage of possible gameplay issues since you can set up your own competition channel and only invite certain users.  And you won't have to worry about creature assemblies just laying around on the user's machine for them to decompile.  This should be a lot of fun.

  • Corbin Hoenes

    I can see your point.  It was one that was debated quite a bit and was decided not to be changed.  At that time, it became evident to us that if a Herbivore was going to give up so easily without a fight and remove themselves, that a mass introduction of various types of Carnivores would completely wipe the system of them.

    As for the symbiotic relationship between creatures, that is totally possible.  You can use any number of creature characteristics to determine not to attack one another.

    For those not Stargate initiated, the Asgard and the Nox are 2 of the 5 ancient races that built the Stargate.  The Asgard are peaceful, but have the capabilities of being militant through extremely advanced technology.  The Nox are completly non militant, but have extremely advanced psionic abilities.  This adds even more credence to the idea that either two developers conspired to create a symbiotic relationship, or the same guy wrote both creatures.

    Hope this information helps out.

  • pschmidt

    The carnivore was Asgard 3.7 .  the problem is that the Essa is eliminating all the herbivores also and is creating and imbalanced system.  Can violations cause a global removal from the system   It doesn't seem accurate to say that the Herbivores are not competing with the carnivores.  Each is competing with the "ecosystem"  What the balance of all the factors in the ecosystem affects the creature’s ability to survive.  Before the arrival of essa, nox  3.6 and Asgard 3.7 had complete dominance, Asgard protected nox from other predators by not attacking it and living as a scavenger.  I am still trying to figure out why nox would not attack the asgard nor the asgard the nox, they seemed to be blind to each other.  This points towards the idea that a symbiotic relationship formed between an herbivore and a carnivore can enhance the survival of both and therefore shows that indeed the carnivores are competing against the herbivores.
  • Number4

    This creature is taking advantage of a loophole in the Terrarium system.  In the Terrarium any creature that throws an uncaught exception is removed from the game.  Whenever the Asgard attacks this Herbivore it is throwing exceptions so that it doesn't become food for the Carnivore.

    In all honesty this isn't a huge deal.  Carnivore and Herbivore stats are judged separately.  Irregardless of how the Herbivore deals with Carnivores it isn't fighting the appropriate opponent.  Herbivores compete with Herbivores, plain and simple.

    That said, I do think there was talk of changing the code for exceptions to leaving a dead creature rather than simply removing it.  There is a special organism class within the Terrarium game that is considered 100% safe because we wrote the code for it.  It doesn't do anything, but allow itself to die and leave a carcass.  When exceptions are thrown, the creature's instance could be replaced with that of the *safe* organism and then killed so the carcass was left.

  • d_maram

    The mass introduction of carnivores would not quite work if carnivores cannot survive in the system. Typically in order for carnivores to take over a system, only a small percentage of the creatures are teleported in. Then carnivores rely on their hunting to further breed more carnivores, until to a point where the carnivores can overtake a system. If herviores always throw exceptions whenever they are near death (during attack, near sickness, or near old age), then carnivores would not be able to find enough food to sustain itself. Meanwhile, if the exception-throwing herbivore is currently the dominant one in the terrarium, they can quickly reproduce up the ones that erred. 

    The reasons I created a pair of creatures are that I was never able to find the right tuning to make my carnivores not overeat their food source; and that I was not very good with any one particular kind. My belief is that if both carnivores and herbivores work as a team, they can compensate the weaknesses of each other and compete successfully. In fact, I've even thought about using more than 2 of them but due to lack of time that idea was not pursued actively. So far the strategy worked Ok because I can see sometimes Asgard's helped Nox out to take over a system, while the other times Nox helped Asgards out. Figuring out how to communicate between the species is not easy. Simply use static characteristics would not be good because people can simply duplicate those. In addition to these, I've added antenna communications based on dynamic attributes, as well as runtime conversations ensure the anthenticity of the identity. Even with this, I've seen people decompiled the code and were able to totally mimic the needed behavior. Fortunately, I've also added some fail-safe features on top of all these so that imposters damage is quite limited.


  • Essa